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网络游戏中通货膨胀的成因与控制措施



编号 zgly0000826791

文献类型 期刊论文

文献题名 网络游戏中通货膨胀的成因与控制措施

作者 梁忆昊 

作者单位 中国传媒大学 

母体文献 中国林业经济 

年卷期 2013(1)

页码 23-25

年份 2013 

分类号 F832.21 

关键词 网络游戏  通货膨胀  游戏市场 

文摘内容 从经济系统的角度, 对网络游戏中通货膨胀出现的原因进行了系统地分析, 发现由于游戏玩家拥有过多的资金、游戏消费资金渠道阻滞、开发商与运营商没有控制交易活动等原因导致了网络游戏中出现通货膨胀, 提出了通过延长游戏生命周期调节游戏市场货币流通量(如添加其他游戏系统、分阶段开放游戏最高级别)、设计各种消耗方法减少财富积累(如增加装备维护费用、增加一次性消耗物品数量、增加物品升级消耗)、通过交易价格限制等具体措施控制网络游戏的通货膨胀, 以期有效控制网络游戏的货币流通量, 规避网络游戏中的通货膨胀, 保证网络游戏的可持续发展与运行。

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