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人物和四足动物角色骨骼定位系统的探讨



编号 zgly0000705383

文献类型 期刊论文

文献题名 人物和四足动物角色骨骼定位系统的探讨

作者 郭奇青  张璐 

作者单位 河南工业职业技术学院 

母体文献 企业导报 

年卷期 2011(1)

页码 273-273

年份 2011 

分类号 Q959.837 

关键词 骨骼  定位系统  动物  人物  动力学  运动  设置  关节 

文摘内容 一、前言
当定位和动画骨骼时,就要设置骨骼的运动。设置运动的术语称为动力学。定位和动画骨骼包括两种类型的动力学: 前向动力学(FK)和反向动力学(IK)。术语听起来复杂,但它们所指的内容很易了解。前向动力学对创建细致的圆弧运动是非常需要的,因为它需每个关节旋转的直接的设置;反向动力学对创建直接目标运动是非常需要的,因为它仅需要设置关节链中关节旋转到达的位置和方向。

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