编号 zgly0000705383
文献类型 期刊论文
文献题名 人物和四足动物角色骨骼定位系统的探讨
作者单位 河南工业职业技术学院
母体文献 企业导报
年卷期 2011(1)
页码 273-273
年份 2011
分类号 Q959.837
关键词 骨骼 定位系统 动物 人物 动力学 运动 设置 关节
文摘内容
一、前言
当定位和动画骨骼时,就要设置骨骼的运动。设置运动的术语称为动力学。定位和动画骨骼包括两种类型的动力学: 前向动力学(FK)和反向动力学(IK)。术语听起来复杂,但它们所指的内容很易了解。前向动力学对创建细致的圆弧运动是非常需要的,因为它需每个关节旋转的直接的设置;反向动力学对创建直接目标运动是非常需要的,因为它仅需要设置关节链中关节旋转到达的位置和方向。