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虚拟森林公园系统建模的方法研究与实现



编号 zgly0000652568

文献类型 期刊论文

文献题名 虚拟森林公园系统建模的方法研究与实现

作者 陈世红  翟海娟 

作者单位 北京联合大学应用文理学院  北京林业大学信息学院 

母体文献 计算机应用与软件 

年卷期 2010,27(3)

页码 58-61

年份 2010 

分类号 TP391.9 

关键词 虚拟现实  植物建模  地形建模  贴图 

文摘内容 树木建模的几何复杂性, 决定了在建模中要使用一定数量的多边形, 才能将树木的树叶以及枝干真实自然的表现, 大量多边形的实时渲染, 势必会影响显示的速率以及交互效果。在分析各种对象建模方法的基础上, 重点讨论了虚拟森林公园系统场景中地形和植被建模的方法, 提出了对大面积的树木建模的快速有效的方法。采用这种建模方式建立的虚拟森林公园系统, 在保证了树木的基本形态的前提下大大减少了多边形数。实验结果表明, 这种建模方法较好地解决了场景真实感和显示帧率之间的矛盾。

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