编号 zgly0000473757
文献类型 期刊论文
文献题名 美工系列讲座第17讲(完)——角色的骨骼(二)
作者 杨为一
作者单位 上海龙奇数码
母体文献 程序员: 游戏创造
年卷期 2006,(7)
页码 75-78
年份 2006
分类号 TP391.41 Q959.837
关键词 骨骼 讲座 表情动画 行编辑 替代品 立方体 面部 虚拟
文摘内容
一。面部骨骼对位。
在这个角色中, 我们考虑到可能会需要一些特写的表情动画, 因此把面部可能会生成动画的部分也加入相应的骨骼进行编辑。这里的骨骼是一种替代品, 我们利用了多个小立方体制造出虚拟的骨骼, 并且将其作为子物体附属到头部骨骼上。此外, 胡须都统一用“Bone”的方式来表现(如图01)。