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美工系列讲座第17讲(完)——角色的骨骼(二)



编号 zgly0000473757

文献类型 期刊论文

文献题名 美工系列讲座第17讲(完)——角色的骨骼(二)

作者 杨为一 

作者单位 上海龙奇数码 

母体文献 程序员: 游戏创造 

年卷期 2006,(7)

页码 75-78

年份 2006 

分类号 TP391.41  Q959.837 

关键词 骨骼  讲座  表情动画  行编辑  替代品  立方体  面部  虚拟 

文摘内容 一。面部骨骼对位。
在这个角色中, 我们考虑到可能会需要一些特写的表情动画, 因此把面部可能会生成动画的部分也加入相应的骨骼进行编辑。这里的骨骼是一种替代品, 我们利用了多个小立方体制造出虚拟的骨骼, 并且将其作为子物体附属到头部骨骼上。此外, 胡须都统一用“Bone”的方式来表现(如图01)。

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