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基于多体动力学理论的赛车游戏引擎的设计与实现



编号 zgly0000379217

文献类型 期刊论文

文献题名 基于多体动力学理论的赛车游戏引擎的设计与实现

作者 淮永建  王梅峰  左正兴  黄心渊 

作者单位 北京林业大学信息学院  北京理工大学车辆工程学院  北京林业大学信息学院 

母体文献 计算机应用 

年卷期 2005,25(2)

页码 414-416

年份 2005 

分类号 TP391.4 

关键词 虚拟环境  游戏引擎  实时车辆建模  动力学仿真  碰撞检测 

文摘内容 运动车辆的实时建模、动力学行为仿真是赛车虚拟环境中的重要组成部分。论文设计并实现了一实时赛车游戏引擎, 在引擎车辆建模中提出了一种基于多体动力学理论实时逼真的赛车建模方法, 对赛车的真实受力状况进行简化, 模拟车辆的各种动力学行为和车辆运动的真实感绘制。并实现了引擎中的碰撞检测技术、音效处理技术、虚拟环境的实时绘制技术。增强用户漫游虚拟环境的沉浸感。

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